相关文章:《逃离塔科夫》正式版现已售出 100 万份
游戏基本信息:逃离塔科夫/Escape from Tarkov/2025 年 11 月 15 日正式版发售/PC
初次体验《逃离塔科夫》是在 2018 年,我至今仍记得自己被那种晦涩艰深、颇具挑战的游戏框架所深深吸引。正如《绝地求生》之于大逃杀游戏品类,即便早期测试版本充斥着各种漏洞,这款被后世定义为“撤离射击游戏”的原型作品依旧充满了独特的魅力。多年后的今天,这款游戏终于迎来 1.0 正式版,令人惊喜的是,本作既发生了翻天覆地的改变,却又保留了我记忆中最令人抓狂的特质。
那种需要玩家自行琢磨的新手引导模式,迫使初学者必须投入数十上百小时硬啃残酷机制才能初尝胜利滋味,这份一如既往的硬核挑战依然让我着迷;但另一方面,依旧层出不穷的 Bug、糟糕的技术表现、无力处理大量作弊者等问题,却令人失望地愈演愈烈。在体验 1.0 版本超过 120 小时后,其超写实的模拟枪战与永无止境的战利品撤离循环仍散发着致命吸引力,但我不禁感到:这位品类开创之作或许已被自己所启发的众多后来者远远甩在了身后。
《逃离塔科夫》不仅是撤离射击游戏的先驱,更是对该品类残酷核心最忠实的坚守者。玩家不仅要闯入充满致命 NP C与无情 PMC 玩家对手的凶险环境,在绝境求生的过程中更不会获得任何任务目标指引。游戏几乎不会解释多种进度系统,战场之中也没有标注玩家自身位置与撤离点的地图。玩家甚至需要花费数十小时钻研武器配件与弹药类型,才能勉强弄明白路上捡到的武器都该如何使用。
从某些方面来说,我十分钦佩《塔科夫》这种毫不妥协的态度。本作有着精妙绝伦的游戏设计,并且还有着数百次血泪教训积累而来的探索成就感,能够为玩家带来无与伦比的满足体验。但有时,这款游戏又会让人极为崩溃,比如其反人类的用户界面与菜单系统设计,感觉就像是故意要让你不顺心。玩家最终能否体会到那种“带着顶尖装备自信撤离”的成就感,很大程度上取决于两点:你对于痛苦的耐受程度,以及你是否有决心去摸索游戏拒不提供引导的硬核系统。
我的感受颇为矛盾:时而沉醉于那些艰巨挑战的粗犷魅力,时而又会因为某些粗糙设计而青筋暴起。例如,研究各类护甲防护等级与对应弹药穿透数值的过程就让我乐在其中。尽管这套系统如迷宫般复杂,学习曲线也陡峭到让人抓狂,你永远搞不清为何某局会瞬间暴毙,而下局却能身中 20 枪仍然幸存。
对我而言,这种残酷硬核的系统恰到好处,比起那些用无止境的教程把玩家当傻子对待的游戏,这种缺乏引导的设计更得我心。但反过来说,花费十余小时死记硬背每张地图的每个点位角落就没那么有趣了 —— 而为什么我会这么做呢,当然是因为最开始我经常花费很长时间在地图中探索,却依旧找不到文本描述模糊的任务目标或是撤离点。似乎玩家社群找到了解决办法,用第三方在线工具就能搞定。但令人费解的是,开发商始终不愿在游戏中直接整合这类功能。
那么,既然《塔科夫》有着如此多反快感的设计,究竟是什么让我开服两周就投入了上百小时,并可能在未来一年继续投入数百小时?答案在于:当你费尽心血层层剥开那些晦涩难懂的粗糙外壳后,会发现内核是一款足以让人沉迷其中的撤离射击佳作。战斗过程紧张到让人窒息,你需要侧耳分辨草木窸窣间的脚步声,从掩体后探身完成精准射击,往往一颗子弹就足以终结其他玩家或者干掉凶残的 NPC。当你打开枪械上的战术灯照亮黑暗行进时,无异于向全图的敌人发出邀约,引诱他们前来争抢你尸体上的装备,而每次携带战利品成功撤离时,那声如释重负的叹息便是最好的奖励。
包括众多 Boss 在内的多个 NPC 阵营为每场战局注入了惊艳的随机性。你在进图前精心策划的行动,常常会因为遭遇意外强敌而功亏一篑。从挥舞巨型榔头追着你全图跑的癫狂焊工,到躲在四名重装护卫身后的怯懦头领,敌人的类型千奇百怪。你甚至可能遭遇身披长袍、手持毒刃潜伏草丛之中的邪教徒。与他们的初次遭遇绝对让你吓破胆。种种遭遇在游戏中动态进行,无论是被这些特殊的强敌击败还是战胜他们缴获珍稀战利品。即便缺乏导引,这样的体验也不断驱动着我探索游戏中的每张地图。
成功撤出战局之后,你将在藏身处的物品管理系统之中投入近乎同等的时间 —— 如今这已是所有合格撤离射击游戏的标配。虽然相关活动的界面设计堪称灾难,一些违背直觉的操作也需要时间熟悉。但当你真正掌握这套系统的精髓后,就会发现物资管理的循环堪称业界翘楚。游戏将你置于一个精妙的成长系统之中,完美通关可能需要数千小时。成长带来的满足感并非时刻存在,你常会因为缺乏资金,反复搜刮杂物卖给商人,甚至装满一背包的螺钉螺帽,只为回到基地中制作必需物品。但无可否认的是,开发商 Battlestate Games 确实打造出了游戏史上跨度最长、最具持续吸引力的成长系统之一。
藏身处的升级项目涵盖方方面面的增益:从加速战后伤势恢复的医疗设施,到扩充物资库存的储藏空间,甚至还有用于测试武器性能的靶场。尽管需要海量物资,但这些功能往往值得投入精力解锁。此外,游戏还提供了庞杂的主线与支线任务列表,通过稀有物资从商人处兑换特殊物品等玩法。任务类型从最基础的击杀特定数量敌人、搜刮目标物品,到颇具叙事感的进阶挑战。
比如我曾进行过一个支线任务,需要在一座仓库各处安放摄像头来录制杀戮过程,大概是为了剪成某种猎奇集锦。当然,游戏中只会说俄语的商人们个性单薄,与他们对话实无益处,反倒是更加凸显了剧情的薄弱。但是作为一款以资源循环与长线成长为核心的游戏,《逃离塔科夫》明确了这一特色,进而打造出了一场精妙绝伦的“西西弗斯式苦修”。
还有更多相关内容《逃离塔科夫》评测
尽管大多数对局过程高度紧张,玩家可能会丢失身上的所有装备,但《塔科夫》有个巧妙的设计:“SCAV模式”可以让玩家扮演手持随机装备的街头土匪。在这种低风险对局中,击杀敌对玩家或全装 NPC 能够带来丰厚回报,而自身死亡却几乎毫无损失,这为刚经历惨败的玩家提供了绝佳的翻盘机会。更妙的是,所有 SCAV 玩家都属于同一阵营,装备简陋的“难民”们围剿装备精良的精英,这可是众多搜打撤公式中独一份的有趣设计。我试过在每场真正的战局之间穿插游玩 SCAV 模式,发现这确实是缓解高强度对局压力的理想放松玩法。
只要耐心钻研《逃离塔科夫》全部 11 张地图,你就会发现它们各自呈现了截然不同的撤离体验。在储备站地图中,我需要在军事基地与地堡回廊之中奋力杀敌,在装甲列车轰鸣而至后坚守阵地等待撤离;森林一图中则需穿越茂密树林与飞机残骸,在缺乏掩体的开阔地带时刻提防远处潜伏的狙击手。
实验室这张地图则需要通行钥匙卡才能进入,其中遍布高级物资,但也埋伏着致命强敌;立交桥一图则干脆是个巨型购物中心,就等玩家来洗劫物资。想要在游戏初期逐步掌握这些地图的玩法要义,这个过程确实痛苦,尤其因为游戏连许多基本规则都不会交代给玩家。比如大多数地图从不明确标示边界,但只要玩家越界就会遭到致命打击。在有的地图中越过边界就会遭到暗处的狙击手射杀,而有的地图则是干脆在边缘布置真正的雷区,踏错一步就会粉身碎骨。
遗憾的是,《塔科夫》刻意为之的硬核设计,正被各种并非有意为之的技术问题所拖累,这也使得正式版的体验大打折扣。至少在 1.0 版本刚上线的前几周内,许多本应在多年测试中解决的问题依然存在:角色被地形卡住或是穿墙、网络延迟导致的命中判定错乱、可以看见却无法拾取的卡在环境中的物品,以及层出不穷的各种菜单问题,用户界面本就简陋,这下更是让人抓狂。
更令人担忧的问题在于作弊者持续泛滥。他们盘踞在 PvP 服务器中,通过游戏内交易市场将非法所得贩卖给受害玩家。自瞄、透视、加速等传统作弊手段在这种“赌上全副身家”的游戏中造成的影响更为恶劣,而开发商在反作弊手段上的乏力更是让人难以接受。事实上,因为我在前 10 小时游戏中遇到的作弊问题相当严重,迫使我后续切换为 PvE 模式游玩,这样才能将评测正常进行下去。PvE 模式完全移除了其他玩家(仅允许好友联机)。而对我这种热衷竞技的硬核玩家而言,放弃 PvP 模式就像自断手脚。但考虑到当前 PvP 服务器中大量的作弊者,这无疑是正确的选择。
这款游戏落后于时代的技术表现和画面观感更让人难以忽视。我记得在几年前重温时,《逃离塔科夫》的画面就已显疲态,而 2025 年再度回归,游戏的观感依旧没有改善。环境物体模糊低清,人物的面部(除任务对话的商人外)犹如《上古卷轴 4:湮没》中捏出的抽象角色。服务器延迟问题从未改善,每次匹配仍需近五分钟的加载时间,期间游戏界面完全定住不动,甚至无法利用等待时间整理仓库或是调整装备,对于一款 2025 年的游戏来说,这样的体验实在是让人无法接受。
即便你能像我一样容忍游戏中的大量技术问题,本作的盈利模式仍有可能让你失望。通常来说,一款游戏的售价并不会直接影响内容质量,但《塔科夫》是个例外:超贵的顶级版本包含了大量氪金特权,其性质要多恶劣就有多恶劣。为了亲自体验不同版本的体验区别,我在过去两周内从最基础的“白边”逐步升级了全部四个版本,价格从标准版 285 元人民币到最贵版本超过 1500 元人民币不等。每个版本提供的游戏内优势层层加码,而最高级版本的福利几乎彻底颠覆了游戏的公平性。
《逃离塔科夫》还包含一个名为“竞技场”的纯PvP附加模式,玩家要在紧凑地图中面对面戮战,但恕我难言推荐。本体游戏中那些引人入胜的战斗机制,如弹药管理、针对不同病情使用的医疗物品等,在快节奏的竞技场中完全失去了存在意义。更糟糕的是,我在此模式的短暂体验期间遭遇了游戏生涯中最恶劣的游戏玩家:在大部分对局中,我都会遇到顶着侮辱性 ID 的队友,他们会在准备阶段威胁其他人要好好表现,随后仅仅因为一回合失利就发狂咆哮断连。尽管有的主线任务会引导玩家进入该模式,并且对战奖励也能转移回本体中使用,但我还是建议大家不要在这个模式中投入太多精力。
总结
作为搜打撤游戏的开拓先驱,《逃离塔科夫》的魅力至今不减。其复杂深度的系统,在游戏拒绝提供任何指引的情况下,反而催生出一种按自身节奏去学习与掌控的独特魅力。我由衷热爱这种毫不妥协的挑战,然而,这款游戏的缺陷同样多到让人难以接受:糟糕的性能表现与层出不穷的漏洞、堪称灾难的用户界面,还有着肆无忌惮的作弊玩家,种种问题无不加剧了玩家的痛苦体验。
尽管如此,在这些问题的表象之下,依然深埋着一款设计出众、氛围十足的拟真 FPS 杰作。这款作品拥有游戏史上数一数二的成长进度闭环,足以驱动玩家享受数百小时的有趣体验。如果说打磨不精的粗粝棱角尚未完全扼杀其潜力,那么可以跳过大部分受苦体验的付费选择恐怕就是本作的阿喀琉斯之踵。而对于那些能够坚持下去克服种种苦难的玩家而言,本作仍能提供不少乐趣。但自本作 2018 年首次问世以来,市面上已然出现了更多品质更加精良的撤离射击游戏,因此我很难在 2025 年推荐大家游玩《逃离塔科夫》的 1.0 正式版本。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
相关文章:《逃离鸭科夫》销量突破100万份