对于赛车游戏来说,一个重中之重的部分就是游戏手感。F1作为汽车驾驶的珠穆朗玛峰——这是只有最顶级的车手才能够进行较量的角斗场——自然也不可能被玩家轻易征服。大马力后驱、拟真驾驶体验、常态超高速的游戏进程(稳定300+公里/小时),这决定了F1的驾驶体验一定是硬核无比的。
但毕竟是官方未了招徕更多用户所推出的「游戏」,既然硬件的门槛天然摆在这里,那就只能在软件上下功夫了。游戏将物理引擎做出优化,跟同类型的顶尖硬核赛车游戏(例如《神力科莎》系列)比起来还是要好开不少,萌新玩家将辅助全开、在有回退的情况下也能够尝试驾驭这款赛场野兽。相较于早前被定位为「娱乐赛车里拟真体验最好的」《地平线》系列,《F1 25》也能用上类似的形容,不过或许应该换成「拟真赛车里娱乐体验最好的」。
总之,即便在手感上做出利好新人的调教,但是《F1 25》的整体基调依然还是硬核赛车——在这里你不会有像《地平线》系列那样野蛮的鱼雷重装,因为路肩上的一个小凸起就可能让你spin出老远;更不可能轻易从草边挤出车位超车,在草地上与路面摩擦力的不同基本上就预示着上墙(上周末墨西哥站潘子开局“草上飞”属实是惊呆我,果然是火星人)。
如果你是F1粉丝,那这些基本上就不会对你有什么阻碍;但假如不太能接受硬核赛车体验,那购买之前还是要慎重考虑下了。
年货游戏的精髓:多种模式,总有一款适合你
不知道是不是年货游戏都长一个样,至少在EA的F1这里,玩法听起来跟隔壁的FC系列基本别无二致——甚至在F1 25中还学习了前辈的优秀做法,直接将F1M玩法缝到了正传里!(难怪隔壁F1M今年没出新作,这点FC的经理模式有话要说,虽然比起FM玩家肯定要少很多)
目前游戏里共有四种模式:刹车点、F1 生涯、F1:赛道风云以及F1:世界。
其中《刹车点》是系列剧情模式,并且是个大型连续剧,本代放出的是第三章内容,前两章分别在《F1 21》以及《F1 23》(所以买单不买双原来是埋在了这里!)中解锁,而在本作中则是给这个系列画上句点。联想到下一代会匹配FIA的规则修改,或许会有一段新的征程在玩家眼前展开。
F1 生涯就是经典的单人模式,但这代加入了车队模式,你可以分别以车手或车队的身份展开游玩。车队模式或许才是车迷们更青睐的玩法,毕竟现实F1赛车就是以车队为基准展开运作,从赛车研发、赛训管理以及赛中的策略,你将完整跟进F1赛车的每一个细小的环节,感受这项让全世界无数人疯狂的顶级赛车运动的魅力。
至于F1:赛道风云则是纯粹的电影联动内容了,不过这部分内容需要额外购买DLC内容——并且是两个DLC内容都需要购买。其中传奇升级版解锁APXGP赛车,「赛道风云」DLC则是解说专门的场景。这种逆天操作确实也只有EA干得出,难怪喜提多半差评了……
F1:世界就是系列祖传的多人模式,玩家自定义赛车与全世界各地的高手展开决斗,跟隔壁FC里的UT模式差不多,也是重要氪金点所在,不过我没体验这部分内容就不多做评价了,观感上这个多人模式似乎热度一般,跟UT作为FC系列前儿子的待遇差太远,恐怕也是由观赛属性决定的,毕竟车迷们看F1还是更期待与车队之间的轮对轮较量吧。
总结
总的来说,《F1 25》是一款超大杯的全新F1年货作品,不仅迎来了车队模式的全新升级、在赛道体验以及画面表现都有所提升,跟F1电影的联动也让本作具备了独特卖点(虽然实际表现很糟糕)。反正是粉丝们不会缺席的年货作品,EA能交出这样高规格的答卷何止是对得起自己的良心、简直是陌生到让我对他们刮目相看了。即便你不是系列粉丝,也推荐在游戏骨折的时候购买一份收藏,买不了吃亏买不了上当!
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